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UNINTER Computação Gráfica

Computação Gráfica

Estudo sobre Rasterização e Ray Tracing

Atividade Prática

O roteiro como a instituição entrega

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Página 1 do roteiro

Computação Gráfica

Atividade Prática

ATIVIDADE PRÁTICA 1. OBJETIVO

Desenvolver estudo sobre Rasterização, Ray Tracing que deverão abordar os seguintes tópicos.

i. O que são?

ii. Quando e onde são utilizados?

iii. Quais as limitações atuais?

iv. Quais as perspectivas futuras?

v. Conclusões.

2. MATERIAL UTILIZADO

Pesquisa na internet. Lembre-se a Wikipedia não é fonte confiável para pesquisas científicas.

3. ORIENTAÇÕES GERAIS

  • O aluno deverá entregar um ARQUIVO ÚNICO NO FORMATO PDF no AVA no ícone Trabalhos;
  • Esta atividade é para ser realizada com consulta e pesquisa. Portanto, leia também, livros bases, materiais complementares ou procure seu tutor para tirar dúvidas diretamente via Canal de Tutoria;
  • No AVA existe um modelo em WORD para você utilizar. Porém, ao submeter
o seu arquivo, submeta-o em PDF (salvar como PDF no Word);
  • Este é um trabalho de pesquisa. Portanto, não serão aceitas cópias de sites de internet e de outros materiais. Deve-se desenvolver um novo texto baseado em sua pesquisa e quando for necessário cite o autor de forma correta.
  • Não esqueça de colocar as referências utilizadas em sua pesquisa.

• CUIDADO!

  • Não serão aceitos dois trabalhos semelhantes ou idênticos entre alunos (ou iguais à Internet). Caso o corretor observe respostas iguais, elas serão consideradas como PLÁGIO e será atribuída a NOTA ZERO na ATIVIDADE;

Sobre este texto

Transcrição do roteiro entregue pela instituição, com a estrutura preservada. Nenhum dado de professor, aluno ou contato aparece aqui — foram removidos antes da publicação. O texto está no ar para que você saiba o que a atividade pede antes de começar; ele não contém resolução.

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