O roteiro como a instituição entrega
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Atividade Prática de Controladores Lógicos
Programáveis – Roteiro RCP
A seguir você encontra o roteiro para a atividade prática, que conta com o uso de materiais e equipamentos disponíveis no laboratório didático Edith Clarke, além do software de programação de CLP – GX Developer. Após realizar as experiências você deverá organizar os resultados em um relatório, conforme o modelo de relatório disponibilizado na disciplina e entregar o relatório em .pdf através do ícone Trabalhos. Leia com atenção a todas as informações contidas neste roteiro.
Laboratórios didáticos do Polo e Agendamento
- Laboratórios didáticos do Polo:
O polo de apoio presencial possuí laboratórios didáticos com os equipamentos necessários para a realização da atividade, porém é necessário adquirir os componentes eletrônicos (consumíveis) como interruptor tátil e fios. Caso você possua os equipamentos necessários em casa, não precisa agendar horário com o polo e pode fazer em casa.
Para a utilização dos laboratórios didáticos é necessário realizar o agendamento através do AVA. Caso você não saiba como realizar este agendamento segue o link de um vídeo institucional a respeito:
<https://vod.grupouninter.com.br/especiais/2018/CMA/10202100748- P98.mp4>. Sendo assim, é recomendado que você não deixe para realizar a atividade nos últimos dias, visto que pode ser mais difícil encontrar data e horário disponível para o uso do kit.
Equipamentos disponíveis no polo:
- 2 Fontes de Alimentação
- Multímetro Digital
- Alicate amperímetro
- Osciloscópio e Gerador de Sinais
- Pontas de Prova (jacaré/banana)
- Protoboard
- Controlador lógico programável
No caso da atividade prática desta disciplina serão utilizados os seguintes equipamentos do polo:
- Controlador Lógico Programável
- Protoboard
Além disso, você precisa dos seguintes consumíveis (verificar a compra, caso
você não os tenha):
Quantidade Observação
Interruptor Tátil 3 unidades SPST-NO 0.05ª 12V
(Push button)
| Fios diversos | 22 AWG | Diversas cores |
|---|---|---|
| Chave de fenda | 1 unidade | pequena |
No caso dos consumíveis, você pode comprar na loja de sua preferência, na sua região ou online. Caso prefira, nós temos uma lojinha já com todos esses consumíveis: https://www.lojauninter.com Além dos elementos de hardware mencionados, você precisará de um computador com o software de programação do CLP instalado, no caso o GX Developer. Caso você esteja utilizando seu computador para realizar a atividade no polo, existe um tutorial para a instalação do mesmo, o qual está disponível juntamente com os demais arquivos de apoio referentes à atividade na Aula 7. Caso esteja utilizando o computador do polo, e este não apresente o software necessário, solicite ao polo a instalação.
ATENÇÃO: não será permitida a execução da atividade prática em software de simulação.
IMPORTANTE – LEIA COM ATENÇÃO
Dúvidas frequentes
- Laboratório Didático – EDITH CLARKE
Este kit se trata de um laboratório didático disponível no polo, portanto, você deverá ir até o polo para fazer o uso dele. Sendo assim, é recomendado que você não deixe para realizar a atividade nos últimos dias, visto que pode ser mais difícil encontrar data e horário disponível para o uso do deste laboratório. A seguir é apresentada uma foto do laboratório didático Edith Clarke, que pode inclusive auxiliar o seu polo a encontrá-lo e identificá-lo.
2 Caso ao procurar o polo, você seja informado que ele não possui algum dos laboratórios didáticos a serem utilizados nessa atividade, favor entrar em contato com a tutoria IMEDIATAMENTE, para que possamos verificar a informação e se for o caso, realizar o envio do laboratório didático faltante.
Além do laboratório didático Edith Clarke, será necessário o uso do protoboard, o qual é apresentado na figura a seguir.
Além disso, é importante realizar o agendamento da atividade prática através do univirtus. Você terá três oportunidades de realizar este agendamento, portanto, se programe para realizá-las.
2) Fotos dos experimentos no relatório
Vocês devem incluir algumas fotos dos experimentos no relatório. Não é necessário incluir todas, coloque uma do circuito montado com o CLP, e algumas que mostre o funcionamento de cada exercício proposto.
Coloque um papel com o seu nome, RU e data, escritos a mão na foto, assim, comprovando que realmente montaram o circuito, como no exemplo a seguir:
3) Modelo de relatório
O relatório deve ser entregue seguindo o modelo de relatório fornecido na aula 7 do AVA. O arquivo deve ser entregue em formato PDF, contendo fotos de cada etapa do funcionamento de cada experiência e prints dos diagramas desenvolvidos no software GX Developer.
EXPERIÊNCIA 1: CONTROLE DE ILUMINAÇÃO INTELIGENTE
A primeira experiência consiste no desenvolvimento de um programa de instruções em ladder para o controle de iluminação inteligente de um cômodo com três interruptores, utilizando expressões lógicas. Considere que o sistema conta com três interruptores os quais são conectados às entradas X0, X1 e X1 do CLP e a lâmpada será representada pela saída Y0.
Os três interruptores devem controlar a lâmpada (LED) da saída Y0 da seguinte maneira:
- A lâmpada deverá acender se pelo menos dois dos três interruptores estiverem acionados, ou seja, se pelo duas das três entradas estiverem ativas.
Caso as três entradas estejam ativas, a saída também deverá ser acionada. Sendo assim, elabore o diagrama ladder no GX Developer que atenta aos requisitos mencionados. Realize a montagem do circuito conectando os interruptores táteis ao CLP, e realize os testes informando os resultados para a saída Y0 conforme as combinações da tabela verdade apresentada na Tabela 1.
Para a montagem na protoboard utilize a configuração apresentada na Figura 1 como guia.
Figura 1: Conexões com o CLP – Experiência 1
Tabela 1: Tabela Verdade da expressão
| X0 | X1 | X2 | Y0 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 0 | 0 | |
| 0 | 1 | 0 | |
| 1 | 1 | 0 | |
| 0 | 0 | 1 | |
| 1 | 0 | 1 | |
| 0 | 1 | 1 | |
| 1 | 1 | 1 |
No relatório deverá constar o diagrama desenvolvido para a experiência e fotos que provem cada etapa de funcionamento dela.
EXPERIÊNCIA 2: SISTEMA DE IRRIGAÇÃO AUTOMATIZADO
POR MEIO DE CLP
Nesta experiência é necessário elaborar um diagrama em ladder para controlar um sistema de irrigação que é composto por uma bomba de água, a qual é conectada à saída Y1, e um sistema de ventilação, o qual é conectado à saída Y2. O sistema é acionado por um botão de início conectado à entrada X0, e tem seu funcionamento interrompido pelo acionamento de um botão de parada de emergência conectado à entrada X1.
O funcionamento do sistema é descrito a seguir:
- Ao acionar o botão de início (X0) o processo de irrigação é iniciado acionando a bomba de água (Y1) durante 10 segundos.
- Ao final deste intervalo, a saída Y1 deverá ser desligada e o sistema 6 de ventilação deverá ser acionado, ou seja, a saída Y2 precisa ser acionada e permanecer assim por 15 segundos.
- Além disso, a bomba de água e o sistema de ventilação não devem ser acionados ao mesmo tempo, portanto, deve ser previsto o intertravamento entre eles.
- O botão de parada de emergência, conectado a entrada X1, ao ser
| acionado | deve | interromper | todo | o | processo | imediatamente, |
|---|
independente de qual etapa o sistema esteja.
- Considere que os botões são do tipo pulsadores, portanto, devem ser implementadas estratégias para acionar as entradas apenas com um pulso neles, estando incorreto a necessidade de mantê-los pressionados durante a execução do ciclo.
- Esse processo de acionamento descrito deve ser executado apenas uma vez a cada acionamento do botão de ligar, sendo assim, não deverá ser implementado em formato de loop contínuo.
A Figura 2 apresenta as conexões necessárias com o CLP, sendo possível observar que apenas as entradas possuem conexões, as saídas serão visualizadas por meio de seus LEDs indicadores.
Figura 2: Conexões com o CLP - Experiência 2
No relatório deverá constar o diagrama desenvolvido para a experiência e fotos que provem cada etapa de funcionamento dela.
EXPERIÊNCIA 3: SIRENE COM PISCA ALTERNADO
CONTROLADOS POR MEIO DE CLP
Nesta experiência é necessário elaborar um diagrama em ladder para controlar um sistema de alarme composto por uma sirene e um LED que pisca alternadamente. A sirere está associada à saída Y1 do CLP, enquanto o LED à saída Y2. O sistema ainda conta com um sensor de presença que será representado por um interruptor tátil associado à entrada X0 e um outro interruptor associado à entrada X1 que será utilizado como botão de emergência, o qual é capaz de interromper o ciclo de acionamento da sirene e LED.
O sistema funciona da seguinte forma:
- Ao ser acionado o sensor, ou seja, acionando a entrada X0, deverão ser acionadas ambas as saídas Y1 e Y2, sendo que a sirene permanece sempre ativa e o LED deverá piscar a cada 1 s, ambos durante 10 segundos.
- Sendo assim, ao iniciar o ciclo de 10 segundos, o led deverá piscar a cada 1 segundo.
- Ao final dos 10 segundos, tanto a sirene (Y1) quando o LED (y2) deverão ser desligados.
- Ao pressionar o botão de emergência (X1) o ciclo deverá ser interrompido e todas as saídas desativadas.
Para os testes do diagrama desenvolvido deverão ser realizadas as conexões apresentadas na Figura 3.
A Figura 3 apresenta as conexões necessárias com o CLP, sendo possível observar que apenas as entradas possuem conexões, as saídas 8 serão visualizadas por meio de seus LEDs indicadores.
Figura 3: Conexões com o CLP - Experiência 3
No relatório deverá constar o diagrama desenvolvido para a experiência e fotos que provem cada etapa de funcionamento dela.
EXPERIÊNCIA 4: CONTROLE DE PORTA DE SEGURANÇA
COM SENSOR DE PROXIMIDADE CONTROLADOS POR MEIO DE CLP
Nesta experiência é necessário elaborar um diagrama em ladder para controlar a abertura e fechamento de uma porta de segurança que é acionada por um sensor de proximidade. Para simular o sensor deverá ser empregado um interruptor tátil conectado à entrada X0 do CLP. Para simular a abertura e fechamento da porta será considerada a saída Y0, sendo assim, cada vez que a porta estiver abrindo ou aberta o LED desta saída deverá permanecer aceso. E quando a porta se encontra fechada, ele deverá estar apagado. O sistema deverá operar da seguinte maneira:
- Ao receber um sinal na entrada X0, a porta deverá ser aberta e permanecer assim durante 5 segundos. Sendo assim, ao detectar um acionamento em X0 a saída Y0 deverá ser acionada por 5 segundos.
- Ao final da contagem de 5 segundos, antes de fechar a porta, deverá ser considerando o sinal do sensor conectado a entrada X0, pois se ele estiver acionado ainda, a porta não deverá ser fechada. Sendo necessário aguardar a 9 desativação deste sensor para desligar a saída Y0.
Para os testes do diagrama desenvolvido deverá ser realizada a conexão apresentada na Figura 4.
Figura 4: Conexões com o CLP - Experiência 4
No relatório deverá constar o diagrama desenvolvido para a experiência e fotos que provem cada etapa de funcionamento dela.
1. INFORMAÇÕES ADICIONAIS
- O sistema deverá ser elaborado empregando utilizando o CLP disponível no laboratório didático apresentado nas aulas práticas disponíveis no roteiro da disciplina no AVA.
- Devem ser utilizadas as entradas e saídas indicadas, sendo assim, não utilizem aquelas que não foram mencionadas.
- Ao final da implementação, deverá ser elaborado um relatório com introdução, desenvolvimento, que deve conter todas as informações referentes a implementação do sistema, prints dos códigos desenvolvidos e 10 fotos dos sistemas em funcionamento, e uma conclusão, apresentando as dificuldades e considerações a respeito da atividade.
- O relatório deve ser entregue em formato PDF, o mais completo possível com informações a respeito da implementação realizada.
- Este roteiro conta com 4 exercícios, sendo necessário a realização de todos eles para a conclusão total da atividade.
Além disso, o trabalho é individual, portanto, qualquer trabalho idêntico será considerado como plágio e será atribuída nota zero.
Bons estudos!
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Sobre este texto
Transcrição do roteiro entregue pela instituição, com a estrutura preservada. Nenhum dado de professor, aluno ou contato aparece aqui — foram removidos antes da publicação. O texto está no ar para que você saiba o que a atividade pede antes de começar; ele não contém resolução.
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